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【Unity】オブジェクトに複雑な動作をさせるUIボタンの作成

今回の記事では、Unityで簡単にカスタマイズ可能な動きをオブジェクトに適用する方法を紹介します。特に、UIボタンを使用して、オブジェクトにさまざまな動きを割り当てる手法に焦点を当てています。この方法を用いることで、車のモデルなどのオブジェ...
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【Unity】カメラ制御とアドバンスドカラーマネージメント

Unityでのカラーマネージメントとカメラ制御は、任意のシーンをリアルタイムで豊かに表現する上で重要な役割を果たします。この記事では、カメラの制御方法、リアルタイムグローバルイルミネーション(GI)の設定について深く掘り下げます。 今回の記...
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【Unity】スライダーで実現するマテリアルの高度な設定方法を解説

Unityのマテリアル設定は、ゲームやアプリケーションのビジュアル品質を大きく左右する要素です。本記事では、メタリック、スムースネス、エミッション、アルファといったマテリアルの詳細設定について深掘りし、これらの各設定がオブジェクトの見た目に...
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【Unity】HSVカラーピッカーとカラー選択ボタンの作成方法

前回の記事でUnityにおけるカラーピッカーとUIパーツの役割と機能を概要を説明しました。今回はさらに深く掘り下げ、具体的なHSVカラーピッカーの作成とカラー選択ボタンの実装方法について解説します。これらの機能は、ユーザーが色を直感的に選択...
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【Unity】多彩なUIパーツを用いたカスタム画面作成方法を解説

Unityは、その柔軟性とパワフルな機能により、ゲーム開発やインタラクティブなアプリケーション制作において広く使用されています。特に、カラーピッカーやドロップダウンのようなUIパーツを利用したオブジェクトの色調整やカメラの操作などは、ユーザ...